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MFC 架構下整合 DirectX 8 開發框架 (一)

     編輯:VC 教學

本系列以 MFC 建立適合遊戲開發的應用程式框架,整合 DirectX 8。框架包含兩個核心類別:

  • CDX8MFCApp:應用程式類別,覆寫 InitInstance、ExitInstance、OnIdle。
  • CFrameWin:主視窗類別,提供 Init、Go、Active、Update、End 等遊戲迴圈相關函數。

關鍵流程

// InitInstance:建立視窗並初始化遊戲
BOOL CDX8MFCApp::InitInstance() {
    m_pMainWnd = new CFrameWin();
    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    Game = (CFrameWin*)m_pMainWnd;
    Game->Init();
    return TRUE;
}

// OnIdle:無訊息時持續執行遊戲迴圈
BOOL CDX8MFCApp::OnIdle(LONG lCount) {
    if (Game->window_active == TRUE) {
        Game->Active();
        Game->window_active = FALSE;
    }
    Game->Go();
    return TRUE; // 持續呼叫
}

// Go:遊戲主迴圈
void CFrameWin::Go() {
    Update();
    // DestroyWindow(); // 實際專案中移除此行以持續執行
}

OnIdle 回傳 TRUE 確保系統持續呼叫,構成遊戲主迴圈。Active 處理視窗啟用事件。本文為基礎框架,後續章節將加入 Direct3D 初始化與渲染邏輯。

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