本系列以 MFC 建立適合遊戲開發的應用程式框架,整合 DirectX 8。框架包含兩個核心類別:
InitInstance、ExitInstance、OnIdle。Init、Go、Active、Update、End 等遊戲迴圈相關函數。// InitInstance:建立視窗並初始化遊戲
BOOL CDX8MFCApp::InitInstance() {
m_pMainWnd = new CFrameWin();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
Game = (CFrameWin*)m_pMainWnd;
Game->Init();
return TRUE;
}
// OnIdle:無訊息時持續執行遊戲迴圈
BOOL CDX8MFCApp::OnIdle(LONG lCount) {
if (Game->window_active == TRUE) {
Game->Active();
Game->window_active = FALSE;
}
Game->Go();
return TRUE; // 持續呼叫
}
// Go:遊戲主迴圈
void CFrameWin::Go() {
Update();
// DestroyWindow(); // 實際專案中移除此行以持續執行
}
OnIdle 回傳 TRUE 確保系統持續呼叫,構成遊戲主迴圈。Active 處理視窗啟用事件。本文為基礎框架,後續章節將加入 Direct3D 初始化與渲染邏輯。