釐清三個常見誤區:
String s = "Hello world!";
這行程式碼宣告一個 引用變數 s,型別為 String,指向內容為 "Hello world!" 的 String 物件。並非宣告物件本身。若再執行 String s2 = s;,s2 同樣指向同一物件,不會產生新物件。
== 比較引用值 (記憶體位址)。String a = new String("foo"); String b = new String("foo"); → a == b 為 false (兩個不同物件)。equals() 比較物件內容。String 覆寫 equals 比較字元序列,故 a.equals(b) 為 true。equals,繼承 Object.equals 預設同 ==。使用集合 (HashSet/HashMap) 時務必正確覆寫 equals 與 hashCode。String s = "Hello"; s = s + " world!";
String 為 不可變 (immutable) 類別。上述程式碼並未修改原物件,而是建立新物件 "Hello world!" 並讓 s 指向它;原物件 "Hello" 仍存在於記憶體中 (直到 GC 回收)。這也是為何頻繁字串連接建議使用 StringBuilder。