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Java Applet 入門第四天:滑鼠事件處理範例

     編輯:Java 程式設計入門

滑鼠事件範例 1

原始碼如下:

import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class Aa1 extends Applet {
    int cx = 50;
    int cy = 50;
    // 定義滑鼠初始位置,即未按下滑鼠時字串出現位置

    public boolean mouseDown(Event e, int x, int y) {
        // 定義滑鼠按下函數,布林型,參數 e 為按下狀態,x,y 為位置
        cx = x;
        cy = y;
        // 重新定義字串位置參數,使字串位置為滑鼠按下位置
        repaint();
        // 重繪螢幕,更新字串位置
        return true;
        // 返回 true
    }

    public void paint(Graphics g) {
        // paint 函數,瀏覽器從此得知如何繪製螢幕
        g.drawString("在哪兒按滑鼠,我就在哪出現!", cx, cy);
        // 在 cx,cy 位置繪製字串顯示
    }
}

(原文含詳細註解,此處保留核心代碼與關鍵說明)

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