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KJava (J2ME) 在行動裝置開發中的應用解析

     編輯:J2ME

前言

摩托羅拉 A6288、V388 等機型內建 KJava 虛擬機 (KVM),支援執行符合 MIDP 1.0 規範的應用程式。KJava 不僅限於特定手機,廣泛適用於各類行動資訊裝置。本文系統介紹 KJava 架構、Motorola SDK 開發環境與實戰範例。

1. KJava (J2ME) 架構概覽

Java 2 三大版本定位

  • J2SE:桌面應用核心類庫 (java.*, javax.*)
  • J2EE:伺服器端擴充 (Servlet/JSP, javax.servlet.*)
  • J2ME (KJava):嵌入式裝置,僅保留 J2SE 核心子集,新增 javax.microedition.* 支援嵌入式特性

配置與配置檔

配置目標裝置代表規範
CLDC運算/電力受限 (手機、PDA)Connected Limited Device Configuration
CDC資源較充足 (機上盒、車載系統)Connected Device Configuration

同一配置下,透過 Profile 定義裝置專屬 API (如 MIDP 定義手機 UI、儲存、網路等)。

預驗證機制

傳統 JVM 載入類別前需完整 Bytecode 驗證,資源受限裝置難以負擔。CLDC 採用 預驗證:開發階段在類別檔注入特殊標記,裝置端快速完成驗證,大幅降低執行負擔。

2. Motorola SDK 開發環境 (以 A6288 為例)

硬體規格

  • 雙 CPU:Dragon Ball VZ 33MHz (應用) + 通訊專用核心
  • 約 1MB 使用者可用記憶體
  • 支援 MIDP 1.0

SDK 類庫實現範圍

  • CLDC:java.io.*, java.lang.*, java.util.*, javax.microedition.io.*
  • MIDP:javax.microedition.lcdui.*, javax.microedition.rms, javax.microedition.midlet

開發工具:CodeWarrior (含模擬器、專案管理、打包簽章)。

MIDlet 生命週期

所有應用繼承 javax.microedition.midlet.MIDlet,三大核心方法:

  • startApp():啟動/恢復時呼叫
  • pauseApp():暫停/切換背景時呼叫
  • destroyApp(boolean):結束銷毀時呼叫

UI 架構:LCDUI

無 AWT/Swing,採用輕量級 javax.microedition.lcdui:

  • Displayable 為顯示單元基類 (Canvas, Form, List, Alert...)
  • Display.setCurrent(Displayable) 切換畫面
  • 元件:Command, TextField, ChoiceGroup, Gauge, ImageItem 等

3. 實戰範例:多畫面切換 MIDlet

public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener {
    private MainCanvas myCanvas;
    private Display myDisplay;
    private Command c1, c2, c3;

    public HelloWorld() {
        myCanvas = new MainCanvas();
        myCanvas.addCommand(c1 = new Command("First", Command.SCREEN, 1));
        myCanvas.addCommand(c2 = new Command("Second", Command.SCREEN, 1));
        myCanvas.addCommand(c3 = new Command("Third", Command.SCREEN, 1));
        myCanvas.setCommandListener(this);
        myDisplay = Display.getDisplay(this);
    }

    protected void startApp() {
        myCanvas.setUp("first");
        myDisplay.setCurrent(myCanvas);
    }
    protected void pauseApp() {}
    protected void destroyApp(boolean unconditional) {}

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        myCanvas.setUp(c.getLabel());
    }

    class MainCanvas extends Canvas {
        String ts = "first";
        public void setUp(String s) { ts = s; }
        protected void paint(Graphics g) {
            g.setColor(0xFFFFFF);
            g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g.setColor(0);
            g.drawString("Current is the " + ts, getWidth()/2, 60, Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);
        }
    }
}

運行效果:軟鍵選單切換 First/Second/Third,Canvas 即時重繪顯示對應文字。

總結

KJava (J2ME) 透過 CLDC/MIDP 規範統一了嵌入式 Java 開發模型。Motorola SDK 提供完整工具鏈,配合 LCDUI 輕量 UI 框架,開發者可快速構建跨機型行動應用。掌握 MIDlet 生命週期、LCDUI 元件與事件模型是入門關鍵。

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