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J2ME 實現淡入淡出效果:修改調色板資料法

     編輯:J2ME

前言

在 J2ME 中實現淡入淡出效果,主要有三種方法:

  1. 逐像素修改 Alpha 通道值(運算量大,MIDP 1.0 不支援 Alpha,相容性差)。
  2. 修改圖片調色板資料(本文採用,效能佳,相容性好)。
  3. 繪製黑色矩形覆蓋並調整其透明度(實質同上)。

PNG 格式與調色板基礎

PNG 圖片若為索引色模式,包含調色板(PLTE chunk),記錄每個索引對應的 RGB 值。修改調色板中的 RGB 值即可改變圖片整體色調,進而實現淡入(調色板漸變為白色)或淡出(調色板漸變為黑色)。

核心程式碼解析

public class PngFadeInOut extends MIDlet {
    GameCanvas canvas;
    Display display;

    public PngFadeInOut() {
        super();
        try {
            display = Display.getDisplay(this);
            canvas = new GameCanvas(this);
        } catch (Exception e) {}
    }

    protected void startApp() {
        if (canvas != null) {
            display.setCurrent(canvas);
            canvas.start();
        }
    }
    // pauseApp, destroyApp 略
}

class GameCanvas extends Canvas {
    static String imageName = "/fadeInOut.png";
    static final int MAX_TARDINESS = 30;

    // 狀態與計時器相關欄位略...

    byte[] oldRGBData = null;  // 原始調色板 RGB 資料
    byte[] imgData = null;     // 圖片完整二進位資料
    static final int FADE_IN = 0;
    static final int FADE_OUT = 1;
    static int fadeType = FADE_IN;

    void gameInit() {
        scrW = getWidth(); scrH = getHeight();
        offImage = Image.createImage(scrW, scrH);
        g = offImage.getGraphics();
        changeGameMode(gmStart);
    }

    void gameMain() {
        if (gameMode == gmStart && subMode == smInit) {
            // 1. 讀取圖片二進位資料
            imgData = loadFile(imageName);
            // 2. 擷取並備份調色板 RGB 資料
            oldRGBData = getPlteRGBData(imgData);

            if (fadeType == FADE_IN) {
                // 3. 將調色板設為白色 (255,255,255) 以實現淡入
                for (int i = rgbDataStartPos; i < rgbDataStartPos + rgbDataLength; i++) {
                    imgData[i] = (byte) 255;
                }
            }
        }
    }
    // 繪製、計時器、檔案讀取等輔助方法略...
}

關鍵步驟說明

  1. 載入圖片二進位資料:使用 getResourceAsStream 讀取 PNG 檔案至位元組陣列。
  2. 解析 PLTE Chunk:定位調色板資料起始位置與長度,備份原始 RGB 值。
  3. 修改調色板:淡入時將所有 RGB 分量設為 255(白色);淡出時設為 0(黑色)。亦可計算中間值實現漸變。
  4. 建立圖片並繪製:使用 Image.createImage(imgData, 0, imgData.length) 從修改後的資料建立圖片並繪製。
  5. 計時器驅動:使用 Timer 定期更新調色板並重繪。

優缺點分析

  • 優點:不需逐像素運算,速度快;相容 MIDP 1.0;記憶體佔用低。
  • 缺點:僅適用於索引色 PNG;需手動解析 PNG 結構,實作稍複雜。

結語

修改調色板資料是 J2ME 實現淡入淡出的高效方案,特別適合資源受限的行動裝置。開發者可根據專案需求,選擇此法或搭配其他技巧達成最佳視覺效果。

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