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J2ME 遊戲代碼範例:俄羅斯方塊核心邏輯完整實作 (二)

     編輯:J2ME

接續第一部分,展示俄羅斯方塊核心遊戲邏輯:方塊繪製、下落、變形、移動、碰撞偵測、消行、結束判斷。

核心方法

  • paintBrick():繪製當前下落方塊 (4x4 矩陣判斷)
  • paintNextBrick():繪製下一個方塊預覽
  • paintLevelAndScore():繪製分數與關卡
  • brickDown():方塊下落邏輯 (觸底/碰撞 → 固定地圖 → 產生新方塊 → 檢查消行)
  • generateBrick():隨機產生新方塊,初始位置
  • reachBottom()、collisWithMap()、testNewPosition():邊界與碰撞偵測
  • changeShape()、moveToLeft()、moveToRight():變形與左右移動 (含邊界檢查)
  • clearAllFullRow()、isFullRow()、clearOneFullRow():消行邏輯 (上方行下落)
  • isGameOver():新方塊產生即碰撞且超出畫面頂端判定結束
  • highSpeed()/normalSpeed():下落速度控制

關鍵資料結構

int[][][][] brick;    // [類型][旋轉狀態][4][4] 方塊形狀定義
int[][] map;          // 遊戲區域地圖資料
int cRow, cCol;       // 當前方塊左上角座標
int brickType, nextBrickType, index; // 類型、下一個類型、旋轉索引

完整代碼採用純邏輯運算,無平台相依性,易於移植與理解。

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