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Java 在手機平台面臨「一次編寫,到處運行」困境

     編輯:J2ME

承諾與現實的落差

Java「一次編寫,到處運行」在 PC/伺服器實現,但在手機平台明顯失效。倫敦遊戲開發者大會指出:缺乏硬件標準,Sun 未與廠商共同制定規範,導致碎片化嚴重,「一次編寫」淪為口號。

產業鏈反應

  • 移植成本高:移植到第二平台增加 20% 開發成本。
  • 優勝劣汰:高配置手機(高分屏、好音質)因普及率低,反倒成「質量一般但普及度高」手機的手下敗將。
  • 廠商自覺:2003 年 11 月大廠商計劃互通產品路線圖,期望 Sun 參與發佈 J2ME 路線圖。

異議聲音

Digital Bridge 創始人 Kevin 指出:標準通常滯後創新 2-3 年,開發者足夠聰明自行解決兼容性問題。

潛在替代者:BREW + Flash

高通升級 BREW,支援 Macromedia Flash,可自動適配螢幕尺寸縮放圖文。全球已有數千 Flash 遊戲可供選擇。若 Java 無法兌現承諾,或將被替代技術取代。

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