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J2ME 移植血淚史:主流機型 Bug 彙總與規避指南

     編輯:J2ME

諾基亞系列

機型核心 Bug規避方案
S40按鍵延遲;中斷後線程殘留直到 repaint;記憶體不當導致死機極謹慎管理內存;測試中斷恢復流程
6600 / 3650readFully 不按指定字節讀取;setClip+drawRegion 裁剪失效(歐版 6600/3650,港版正常)改用 readByte 循環;自行實現裁剪邏輯或避開組合
3650頻繁 I/O 導致死機啟動時一次性讀入所有資源
NG (N-Gage)背景緩衝上 setClip+drawRegion 完全失效;聲音播放時序敏感(需在 I/O 系統調用後播放)自繪裁剪;調整聲音調用順序
7610drawRegion 極慢;繪圖調用不當死機改用 Nokia UI drawImage;嚴格參數檢查
6681同期 Blog 有記錄,其他未發現參考社區經驗

摩托羅拉系列

機型核心 Bug規避方案
V300屏幕非標準 176×208,頂部多狀態欄動態獲取可繪製區域高度
C650字體巨大;setMediaTime 不支援;playerUpdate 傳遞 Player 副本(需 equals 比較)自繪字體;避開該 API;修正比較邏輯

索愛系列

  • K700:除 220×176 屏幕外,移植最順暢機型。
  • S700 (240×320):getGameAction() 無法識別軟鍵 -6/-7,需直接處理 keyCode。

實戰踩坑補遺

  1. PNG-24 + Nokia UI drawImage 翻轉:7610 上極慢且圖像撕裂 → 僅用 PNG-8 / 自行翻轉。
  2. 真機測試鐵律:模擬器行為與真機常不一致,按鍵碼、性能、Bug 復現率皆須真機驗證。

持續更新中……遇到新坑再補充。

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