首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
您现在的位置: 程式碼之家 >> 編程語言 >  >> Java 程式設計 >> J2ME

J2ME Polish 開發框架全方位介紹:從建構、UI 到遊戲引擎

     編輯:J2ME

什麼是 J2ME Polish?

J2ME Polish 是專為 J2ME 應用開發設計的綜合工具集,核心目標是 「一份原始碼,部署多裝置、多語言」。它包含:

  • 建構工具:基於 Ant,支援預處理、編譯、混淆、打包、模擬器啟動
  • 裝置資料庫:超過 230 種裝置規格 (Canvas 尺寸、API 支援、媒體格式等),XML 格式可擴充
  • UI 框架: 以 CSS 樣式表設計介面,分離表現與邏輯,支援換膚、MIDP 1.0 上使用 MIDP 2.0 CustomItem
  • 遊戲引擎:MIDP 1.0 上實現 MIDP 2.0 Game API (Layer, Sprite, TiledLayer),高度優化
  • 工具類庫:BitmapFont, ArrayList, TextUtil, Logging Framework 等
  • 獨立工具:二進位編輯器 (關卡資料)、字體編輯器 (TrueType → BitmapFont)

核心功能深度解析

1. 靈活的建構流程

<!-- build.xml 片段 -->
<target name="build" depends="preprocess,compile,obfuscate,package" />

<!-- 針對不同裝置群組建構 -->
<devices>
    <device id="nokia_s40" groups="Series40" />
    <device id="sony_ericsson_k700" groups="MIDP2, MMAPI" />
</devices>
  • 透過 devices.xml 定義目標裝置群組
  • 單次建構產生多個 JAR/JAD,各自針對裝置優化
  • 整合 IDE (Eclipse, NetBeans, IDEA) 透過 Ant/Maven

2. 資源管理機制

resources/                    # 通用資源
resources/Nokia/              # Nokia 專用
resources/Siemens/S65/        # 特定型號
resources/BitPerPixel.16+/    # 依螢幕色深分派
  • 建構時自動依裝置特性挑選對應資源
  • 支援條件式包含:<resource if="polish.hasMIDI" file="music.mid"/>

3. 國際化 (Localization) 無負擔

  • 文字資源以 resources/locales/<lang>/messages.txt 儲存
  • 建構時直接內嵌對應語言資源,不增加執行期負擔 (無反射、無額外檔案 I/O)
  • 支援複數形式、日期/數字格式本地化

4. 裝置資料庫與預處理

預處理指令直接在原始碼中以註解形式撰寫,編譯前展開:

// #if polish.midp2 || polish.api.mmapi
//     Player player = Manager.createPlayer(...); // MMAPI 可用
// #endif

// #if polish.ScreenWidth >= 240
//     // 大螢幕專用 UI 佈局
// #endif
  • 可使用資料庫中任意裝置能力變數 (如 polish.ScreenWidth, polish.hasCamera)
  • 標準命名慣例,易讀易維護
  • 不犧牲可移植性:未符合條件的程式碼直接移除

5. CSS 驅動的 UI 框架

/* polish.css */
.title {
    font: bold medium;
    color: #FFFFFF;
    background: #003366;
    padding: 4;
    border: 1 solid #CCCCCC;
}

#mainForm {
    background-image: url(background.png);
    layout: vertical;
}
  • 支援屬性:顏色、字體、邊框、內距、外距、背景圖/動畫、BitmapFont
  • 選擇器:類別 (.class)、ID (#id)、元素類型 (Form, StringItem)
  • 動態切換主題:StyleSheet.setStyleSheet("/theme2.css")
  • 關鍵優勢:MIDP 1.0 裝置也能使用類 CustomItem 的豐富元件

6. 遊戲引擎亮點

  • 完整實作 LayerManager, Sprite, TiledLayer
  • 後端緩衝區優化減少閃爍
  • 針對低端裝置提供固定時間步進、幀略過選項
  • 同一套遊戲邏輯,建構時自動適配裝置效能

7. 實用工具類庫

Logging 範例 (建構時條件編譯)

try {
    Connection con = Connector.open(url);
    // ...
} catch (Exception e) {
    // #debug error
    System.out.println("Unable to connect: " + e);
}
  • #debug error 區塊僅在建構設定啟用 debug.error=true 時保留
  • 正式版建構自動剔除,零負擔、零風險

8. 獨立輔助工具

  • Binary Editor:視覺化編輯關卡地圖、角色屬性等二進位資料
  • Font Editor:從 TTF 字型產生 BitmapFont,支援反鋸齒、字符子集裁剪

快速上手建議

  1. 下載 Polish 2.x 並安裝 (含 IDE 整合外掛)
  2. 建立 Polish 專案,選擇目標裝置群組
  3. 撰寫 build.xml、devices.xml、polish.css
  4. 使用 #if 預處理處理裝置差異
  5. 執行 ant build 或 IDE 按鈕產生所有裝置的 JAR

J2ME Polish 雖屬經典框架,但其「預處理+資源管理+CSS UI」的設計哲學,至今仍是跨平台行動開發的典範。

  1. 上一篇文章:
  2. 下一篇文章:
Copyright © 程式碼之家 All Rights Reserved
類別用途
de.enough.polish.util.BitmapFont位圖字體渲染,支援多語言、特效文字
de.enough.polish.util.ArrayList比 Vector 更高效的動態陣列
de.enough.polish.util.TextUtil字串斷行、截斷、度量工具
LoggingFramework分級記錄 (debug/warn/error/自訂),建構時可完全移除