專業手機遊戲架構核心在於「狀態機」驅動主迴圈、「渲染管線」分層繪製、「場景與角色」資料結構設計。本文深入剖析三大支柱實作要點。
將遊戲拆解為有限狀態(Logo、主選單、玩家控制、暫停、遊戲結束),主迴圈依狀態分派處理函式:
public void gameLoop() {
switch (gameState) {
case GS_Logo: logic_Logo(); break;
case GS_MainMenu: logic_MainMenu(); break;
case GS_PlayerCtrl: logic_PlayerCtrl(); break;
case GS_Pause: logic_Pause(); break;
case GS_GameOver: endGame(); break;
}
}
建議先繪製狀態轉移圖,確保覆蓋所有轉移路徑,避免遺漏邊界條件。
screenX = worldX - cameraX。J2ME 硬體雙緩衝下,直接在 paint(Graphics g) 繪製即可,無需額外 MutableImage 緩衝。
map[y][x] 存 Tile 索引;另一陣列存物理層(阻擋/觸發事件)。掌握上述架構,即可建立可擴充、高效能的手機遊戲引擎雛形。