直接在螢幕 DC 繪圖:複雜場景、位圖繁多時畫面閃爍、撕裂、延遲明顯。
CreateCompatibleDC)CreateCompatibleBitmap)並選入記憶體 DCBitBlt 複製至螢幕 DC
// 1. 建立記憶體 DC
if (!m_memDC.CreateCompatibleDC(nullptr)) return;
// 2. 建立位圖
m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_memDC, width, height);
// 3. 選入位圖
::SelectObject(m_memDC.GetSafeHdc(), m_bmp);
// 4. 繪圖操作(針對 m_memDC)
// ...
// 5. 一次性呈現至螢幕
pScreenDC->BitBlt(0, 0, width, height, &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
範例程式在 View 上繪製漸變半徑同心圓:

BOOL CMyView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; } // 禁止預設擦除
配合雙緩衡可完全消除閃爍。