J2ME無浮點環境下用查表法實現三角函數
CLDC 1.0不支持浮點運算,MIDP也未提供三角函數API。在資源受限的手機上,採用定點數查表法是實現sin/cos運算的經典方案。本文展示WTK Demo
J2ME學習筆記:從HelloWorld到真機運行的完整實踐
記錄一次從零開始的J2ME學習歷程:環境搭建、七步開發流程實戰、MIDlet生命週期理解、以及面對工作壓力堅持學習的心路歷程。附帶可在MIDP 2.0參考實現上
J2ME Timer定時器完整使用指南
MIDP引入了 java.util.Timer 和 TimerTask 類,為J2ME開發者提供了標準化的任務調度機制。本文詳細講解從任務定義到調度策略的完整用
J2ME中讀取HTTP Cookie的實用技巧
在J2ME網絡開發中,從HTTP響應頭中提取Cookie(特別是Session ID)是實現會話保持的關鍵。本文展示一個健壯的 readCookie 方法,能自
J2ME低級界面實現文字自動換行的完整解決方案
在開發J2ME遊戲時,尤其是RPG等對話量大的類型,文字換行顯示是一個常見且棘手的問題。如何讓任意長度的文本都能在螢幕寬度內自然換行,且不將英文單詞拆分成兩行?
J2ME 學習筆記 (二):SQL Anywhere UltraLite 整合範例
J2ME 整合 Sybase SQL Anywhere UltraLite 筆記 記錄在 J2ME (CDC/Foundation Profile) 環境下使用
J2ME HTTP POST 完整實作:標頭設定、資料發送與回應處理
J2ME 中發送 HTTP POST 請求完整指南 使用 javax.microedition.io.HttpConnection (GCF) 發送 POST
J2ME HelloWorld 完整入門:環境建置、EclipseMe 設定、模擬器與真機部署
J2ME HelloWorld 從零開始完整教學 針對初學者,記錄從 JDK 安裝、WTK 整合、Eclipse + EclipseMe 設定、專案建立、程式撰
J2ME 繪圖技巧:setClip() 區域裁剪實現圖集 (Sprite Sheet) 切圖顯示
J2ME Graphics.setClip() 完整應用指南 在 J2ME 遊戲開發中,為減少 JAR 體積與載入次數,常將多張小圖合併為一張 圖集 (Spri
MVC 模式在 J2ME 專案實戰 (二):記事本 (Note) 專案完整設計
J2ME 專案實戰 MVC 架構:Note 記事本完整設計 承接前文理論,本文以 Note 記事本 為例,展示如何在 J2ME (MIDP 2.0/CLDC 1
J2ME 位置基礎服務 (LBS) 開發指南:JSR 179 核心 API 與應用設計
J2ME Location API (JSR 179) 完整開發指南 位置基礎服務 (LBS) 讓行動裝置能提供「我在哪裡?」、「附近有什麼?」、「如何前往?」
J2ME Wireless Toolkit 2.2 新功能全覽:3D、多媒體訊息、藍牙、資料管理
J2ME Wireless Toolkit 2.2 重大更新詳解 WTK 2.2 新增四大選配 API 支援,並更新模擬器皮膚(QVGA 320x240、409
J2ME 潛艇大戰遊戲設計與實作完整解析
J2ME 潛艇大戰:從架構到核心演算法完整拆解 本文記錄一款在 Sun WTK 2.2 上開發的 MIDP 2.0 潛艇射擊遊戲,涵蓋遊戲流程、單例控制器、圖層
J2ME 隨機數產生完整攻略:Random 類別用法與範圍控制
J2ME 中產生隨機數完整指南 J2ME (CLDC/MIDP) 不支援 Math.random(),必須使用 java.util.Random 類別。本文說明
J2ME 開發工具與廠商 SDK 完整指南
開發工具 (IDE) 工具廠商/性質特點J2ME 支持現狀 JBuilderBorland商業級、功能全面、視覺化強MobileSet 插件支持極好已停止更新
J2ME MIDP 貨幣轉換器教程 (NetBeans)
教程概覽 本教程基於 NetBeans IDE 4.0 + Mobility Pack,構建一個 MIDP 貨幣轉換器應用,支持三種貨幣 (歐元、日元、美元)
J2ME Canvas 低級事件處理與繪圖入門
Canvas 基礎 javax.microedition.lcdui.Canvas 繼承 Displayable,提供低級繪圖 (Graphics) 與原始鍵盤