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Eclipse 遊戲插件開發系列(三):遊戲邏輯與碰撞偵測實作

     編輯:Java 相關知識

承接第 2 部分的 OpenGL 圖形渲染,本章將注入遊戲核心邏輯:BB 槍移動控制、子彈發射限流、碰撞偵測與蟲子爆炸動畫,並實現遊戲重啟功能,使遊戲真正可玩。

座標系統重構

為支援碰撞運算,Bug、Bullet、Gun 三大類別均引入三維座標(ox, oy, oz),並覆寫 draw() 方法,利用 GL.glTranslatef() 進行平移繪製,確保物件位於正確世界座標。

  • Bug:新增 blowUp、dead 狀態旗標與計時器,控制爆炸顯示與半秒後消失。
  • Bullet:引入 lastShotMilliseconds 靜態變數限制射擊頻率(250ms 冷卻),shoot() 接收槍口即時座標,draw() 依槍與子彈座標繪製。
  • Gun:新增 translationx/y 位移量與四向布林旗標,TimerTask 每 2ms 更新位置並限制邊界(±10)。

鍵盤控制與動畫

SceneGrip 監聽鍵盤事件,透過 GameScene.moveGun() 傳遞方向旗標至 Gun.move()。Gun 內部 TimerTask 依旗標累加位移,實現平滑移動動畫。

簡易碰撞偵測算法

採用「三維六面體包圍盒」法:以蟲子中心點為原點,半徑 Bug.RADIUS 擴展形成立方體。子彈於 TimerTask.run() 中遍歷所有存活蟲子,呼叫 Bug.checkShot(Bullet) 判斷子彈座標是否落入盒內。若命中,設定 blowUp=true 觸發爆炸流程。

// Bug.checkShot 核心邏輯
float bx = b.ox + b.translationGunX;
float by = b.oy + b.translationGunY;
float bz = b.oz + b.translation;
float x1 = ox - RADIUS, x2 = ox + RADIUS;
float y1 = oy - RADIUS, y2 = oy + RADIUS;
float z1 = oz - RADIUS, z2 = oz + RADIUS;
if (bx > x1 && bx < x2 && by > y1 && by < y2 && bz > z1 && bz < z2)
    blowUp = true;

爆炸與消失動畫

drawScene() 檢測任一蟲子 blowUp && !dead 即繪製「POW」文字。Bug.draw() 中 blowUp 觸發 explode() 繪製碎片,並啟動 500ms 計時器將 dead 設為 true,後續幀直接 return 跳過繪製。

遊戲重啟機制

將初始化邏輯抽離為 initPieces(),釋放邏輯為 disposePieces()。ShootoutView 的「(Re)start Game」按鈕若偵測場景已運行,先呼叫 disposePieces() 再 initPieces() 實現關卡重置。

擴展建議

  • 蟲子隨機/軌道移動、邊界反彈
  • 音效支援(命中、爆炸)
  • 計分、關卡、時間限制等遊戲化要素
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