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《學不會的 Java,消不了的憂愁》之四:用模子比喻理解類別與物件

     編輯:Java 相關知識

三種學習動機

  • 興趣驅動:學得快、印象深,但缺實戰結合
  • 工作需求:以用為本,上手快、品質高,企業最愛
  • 課程要求:通常效果最差,學不致用

作者屬於「潮流趨勢+未來工作需求」混合動機。

核心概念:上帝的模子

傳說上帝用模子造人。模子 = 類別,造出來的人 = 物件/實例。
模子定義共同特徵:眼睛、鼻子、會說話、會唱歌…
屬性 = 眼睛大小、眉毛長度、是否帥氣…
方法 = 說話、打架、談戀愛…
面向物件程式設計 = 學習上帝造人的思維:將程式拆解成功能區塊,抽出通用部分定義為類別,需要時實例化使用。

術語對照表

術語大白話解釋
Class模子、模板
Object/Instance模子造出來的實體
Instantiation用模子造實體的動作
Attribute實體的靜態特徵資料
Method實體的動態行為能力
OOP用「造模子、產實體」的思維寫程式

下一步預告

  • 類別庫概念
  • 父類別、子類別、繼承
  • JDK 命令列工具快速開發小程式
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