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Java 入門筆記:static、封裝與類別命名規則

     編輯:Java 相關知識

static 成員與 main 方法

main 為靜態方法,只能直接存取靜態成員。實例成員需透過物件參考存取。


// 正確:static 變數可直接在 main 使用
static String st1 = "Hello";
public static void main(String[] args) {
    System.out.println(st1);
}

// 錯誤:非 static 變數在 main 中不可直接存取
String st2 = "World"; // 編譯錯誤

封裝性示範


class Beidy {
    private String st1 = "秘密";
    public void show() { System.out.println(st1); }
}

public class Diaoyz {
    public static void main(String[] args) {
        Beidy obj = new Beidy();
        obj.show();           // 正確:透過公開方法存取
        // System.out.println(obj.st1); // 錯誤:private 不可見
    }
}

類別命名規則

  • 以字母、$、_ 開頭,後接字母數字、$、_
  • 長度受限於作業系統檔名長度(Windows 98 約 235 字元)
  • 慣例:類別名用 PascalCase(如 MyClass)

實例化與成員存取


Beidy obj = new Beidy();
obj.show();          // 呼叫實例方法
// obj.st1 = "新值";  // 若 st1 為 public 則可直接存取

常見誤區釐清

  1. 類別定義中不能直接放執行陳述式(需放在方法/建構子/靜態區塊)
  2. public class 檔名必須與類別名相同
  3. 一個來源檔最多一個 public class
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