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農曆新年分享:10 款經典 Java SE 小遊戲原始碼打包下載

     編輯:Java 相關知識

前言

值此農曆新年來臨之際,祝願各位開發者:龍年行大運,代碼無 Bug,架構穩如磐石,薪資漲不停! 🧧

趁著年前整理硬碟,翻出多年收藏的 10 款 Java SE 小遊戲原始碼(基於 AWT Frame 或 Applet),均為國外技術部落格作者開源作品,經反編譯整理為 Eclipse 專案,無混淆、可直接閱讀修改。現打包分享,供初學者研習遊戲迴圈、碰撞檢測、雙重緩衝等核心技術。

遊戲清單與技術亮點

遊戲名稱類型核心技術學習價值
貪食蛇經典街機陣列佇列、鍵盤事件、定時器驅動遊戲主迴圈、狀態機、身體跟隨邏輯
打磚塊彈球類矩形碰撞檢測、物理反射、磚塊陣列管理碰撞偵測、向量反射、關卡資料結構
俄羅斯方塊消除類方塊旋轉矩陣、行消除演算法、下一塊預覽矩陣變換、網格佔用檢查、分數系統
飛機大戰射擊類子彈池、敵機生成器、碰撞分組、血條顯示物件池模式、波次設計、多型敵人行為
推箱子解謎類地圖陣列、BFS 可達性檢查、撤銷重做堆疊狀態空間搜尋、關卡編輯器雛形
記憶翻牌益智類卡片隨機洗牌、翻開狀態機、配對邏輯記憶遊戲核心邏輯、計時器、分數計算
五子棋棋類對戰棋盤陣列、勝負判定(四方向掃描)、AI 極小化極大棋類 AI 基礎、啟發式評估函數
貪吃球休閒類圓形碰撞、食物生成、分身合併動畫圓形幾何碰撞、平滑移動插值
簡易賽車競速類偽 3D 光柵渲染、彎道偏移算法、對手 AI軟體渲染管線、視角投影基礎
塔防雛形策略類路徑尋找(A*)、塔座升級、怪物波次腳本塔防核心架構、導航網格、資源經濟

專案結構說明

JavaGamesCollection/
├── Snake/           # 貪食蛇 - Frame 架構
├── Breakout/        # 打磚塊 - Applet 架構
├── Tetris/          # 俄羅斯方塊 - 雙重緩衝優化
├── PlaneWar/        # 飛機大戰 - 物件池模式
├── Sokoban/         # 推箱子 - 關卡編輯器支援
├── MemoryMatch/     # 記憶翻牌 - 狀態機設計
├── Gomoku/          # 五子棋 - AI 對戰
├── SlitherIO/       # 貪吃球 - 平滑插值動畫
├── SimpleRacer/     # 簡易賽車 - 偽 3D 渲染
├── TowerDefense/    # 塔防雛形 - A* 寻路
└── README.md        # 統一說明文件

核心代碼片段欣賞

1. 通用遊戲主迴圈範本

public abstract class GameLoop extends Canvas implements Runnable {
    private Thread gameThread;
    private volatile boolean running = false;
    private final int targetFPS = 60;
    private final long frameTimeNanos = 1_000_000_000L / targetFPS;

    public synchronized void start() {
        if (running) return;
        running = true;
        gameThread = new Thread(this, "GameLoop");
        gameThread.start();
    }

    public synchronized void stop() {
        if (!running) return;
        running = false;
        try { gameThread.join(); } catch (InterruptedException ignored) {}
    }

    @Override
    public void run() {
        long lastTime = System.nanoTime();
        double delta = 0;
        while (running) {
            long now = System.nanoTime();
            delta += (now - lastTime) / (double) frameTimeNanos;
            lastTime = now;
            while (delta >= 1) {
                update();      // 邏輯更新
                delta--;
            }
            render();          // 畫面渲染
            try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException ignored) {}
        }
    }

    protected abstract void update();
    protected abstract void render(Graphics2D g2d);

    // 雙重緩衝渲染
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        render((Graphics2D) g);
    }
}

2. 碰撞檢測工具類

public final class CollisionUtils {
    public static boolean rectIntersects(Rectangle a, Rectangle b) {
        return a.intersects(b);
    }
    public static boolean circleIntersects(Point2D c1, double r1, Point2D c2, double r2) {
        double dx = c1.getX() - c2.getX();
        double dy = c1.getY() - c2.getY();
        return dx*dx + dy*dy <= (r1 + r2) * (r1 + r2);
    }
    public static boolean pointInRect(Point2D p, Rectangle r) {
        return r.contains(p);
    }
}

3. 物件池模式(子彈/敵人復用)

public class ObjectPool<T> {
    private final Stack<T> available = new Stack<>();
    private final Supplier<T> factory;
    public ObjectPool(Supplier<T> factory) { this.factory = factory; }
    public T acquire() { return available.isEmpty() ? factory.get() : available.pop(); }
    public void release(T obj) { available.push(obj); }
}

// 使用範例
ObjectPool<Bullet> bulletPool = new ObjectPool<>(Bullet::new);
Bullet b = bulletPool.acquire(); b.fire(x, y, angle);
bulletPool.release(b); // 回收而非 GC

截圖預覽

貪食蛇截圖 打磚塊截圖 俄羅斯方塊截圖 飛機大戰截圖 推箱子截圖 五子棋截圖

下載與使用說明

下載連結: https://down.51cto.com/data/324246

  1. 解壓縮後以 Eclipse/IntelliJ IDEA 導入現有專案
  2. 各遊戲均包含 Main 類別,直接執行即可遊玩
  3. 原始碼無混淆,變數命名清晰,適合閱讀學習
  4. 可嘗試擴充:新增關卡、調整難度、實作 AI、移植至 JavaFX/LibGDX

版權聲明

  • 所有遊戲均為個人非商業作品,源自國外技術部落格開源分享
  • 本人僅作收集整理、反編譯還原、專案化,未修改核心邏輯
  • 若原作者有異議,請聯繫移除;純供技術交流學習使用

新年寄語

「程式碼是邏輯的詩篇,遊戲是互動的藝術。」
願各位在新的一年:
✨ 重構舊專案,消除技術債
🚀 掌握新框架,拓寬技術棧
💰 遇見好專案,實現財富自由
🏠 代碼寫得好,早日買大樓

再次祝大家:龍騰四海,碼到成功!🐉🎉

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