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XNA 基礎(01):遊戲迴圈與狀態輪詢

     編輯:關於.NET

安裝 VS2008 + XNA Game Studio 3.0 後,新建 Windows Game 專案取得最簡遊戲模板。核心為繼承 Microsoft.Xna.Framework.Game 的 Game1 類別。

關鍵類型

  • GraphicsDeviceManager:圖形裝置管理器
  • GraphicsDevice:圖形裝置
  • Sprite:螢幕上 2D/3D 影像
  • SpriteBatch:批次渲染 Sprite

遊戲流程五階段

遊戲流程圖

  1. Initialize:初始化遊戲相關物件(圖形裝置、環境設定)
  2. LoadContent:載入圖形、模型、聲音等素材
  3. Update:改變/控制遊戲狀態,主導邏輯(輸入檢測、物理、AI)
  4. Draw:繪製場景、Sprite,**僅負責繪製**,邏輯勿放此處
  5. UnloadContent:卸載素材與善後

Update/Draw 接受 GameTime 參數,依實際遊戲時間而非處理器速度決定動畫時機。預設 60fps 運行。

狀態輪詢 vs 事件監聽

Windows 表單用事件(按鈕 Click),遊戲開發需轉為**輪詢思維**:在 Update 中持續檢測輸入裝置狀態(滑鼠、鍵盤)。本質上 Windows 事件機制也是對訊息迴圈(輪詢)的封裝。

XNA Game Studio 3.0 下載:https://creators.xna.com/en-us/xnags_islive

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