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C# 結構與類的差異深度解析(二)

     編輯:關於C語言

核心差異補充

承接上篇,本文進一步闡述結構與類在繼承性、內部結構及選用策略上的不同。

繼承性

  • 結構:不可繼承自其他結構或類,亦不可被繼承(隱含 sealed)。但可實作介面。
  • 類:完全可擴充,除非標記 sealed,否則可繼承其他類與介面,也可被繼承。
// 結構實作介面範例
interface IImage { void Paint(); }
struct Picture : IImage {
    public void Paint() { /* 繪圖邏輯 */ }
    private int x, y, z;
}

內部結構對比

特性結構類
預設建構函式無(可自訂)有
解構函式無有
abstract / sealed不支援支援
protected 修飾詞不可用可用
欄位初始化不可在宣告時初始化可初始化
new 關鍵字可選(不使用時欄位未賦值)必須使用

如何選擇:結構 vs 類

  1. 大量邏輯複雜物件:優先用類(堆疊空間有限,堆積較適合)。
  2. 輕量資料物件(如點、矩形、顏色):用結構可避免陣列額外參考記憶體開銷。
  3. 抽象與多層級物件階層:類為最佳選擇。
  4. 單純資料容器:結構效能更優。

記憶體配置差異

結構為實值型別,配置於堆疊;類為參考型別,配置於堆積。結構指派會建立副本,類指派僅複製參考。

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