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C# 設計模式:建造者模式完整指南(四)— 模式演化:省略抽象建造者與指導者

     編輯:關於C語言

建造者模式演化路徑

隨著系統複雜度變化,建造者模式可演化為多種簡化形態。

演化一:省略抽象建造者

適用:系統**只需要一個具體建造者**


class Director
{
    private ConcreteBuilder builder;
    public void Construct()
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}

指導者直接依賴具體建造者,減少一層抽象。

演化二:省略指導者(建造者自兼指導者)

適用:具體建造者只有一個,**且抽象建造者已省略**


public class Builder
{
    private Product product = new Product();

    public void BuildPartA() { /* ... */ }
    public void BuildPartB() { /* ... */ }

    public Product GetResult() => product;

    // 自兼指導者角色
    public void Construct()
    {
        BuildPartA();
        BuildPartB();
    }
}

演化後客戶端調用


public class Client
{
    private static Builder builder;
    public static void Main()
    {
        builder = new Builder();
        builder.Construct();
        Product product = builder.GetResult();
    }
}

演化決策表

場景保留角色省略角色
多種產品構建流程Director + AbstractBuilder + ConcreteBuilders無
單一產品,但構建邏輯複雜/可復用AbstractBuilder + ConcreteBuilderDirector
單一產品,構建流程固定簡單Builder (自兼 Director)AbstractBuilder + Director

核心原則

  • **不要為了模式而模式**:根據實際複雜度選擇適當層級
  • **YAGNI 原則**:不需要的抽象不引入
  • **單一職責**:Builder 負責「如何構建」,Director 負責「按什麼順序構建」
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