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C# 3.0 特性探秘 (一):迭代器模式原理與 UML 類別圖解析

     編輯:關於C語言

問題場景

應用中存在多種集合,各自內部儲存結構不同。若客戶代碼直接依賴具體結構遍歷,更換集合類型時需大幅修改。

迭代器模式定義

提供一致方式存取集合元素,無需暴露集合內部表示。

設計思路

  1. 識別變化點:集合類型與遍歷方式。
  2. 引入介面隔離:ICollection (資料儲存) 與 Iterator (遍歷行為)。
  3. 每種集合提供對應的 Iterator 實作。

UML 類別圖

迭代器模式類別圖

圖示關係:Client → ICollection → ConcreteCollection;ICollection.GetIterator() → Iterator → ConcreteIterator。

下一步

將以代碼實作此結構,再引入 C# 2.0 yield return、C# 3.0 Lambda 簡化遍歷邏輯。

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