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Microsoft Robotics Studio 模擬真實世界 (8):建立 3D 網格賦予實體真實外觀

     編輯:關於C語言

為何需要 Mesh?

每個實體皆可關聯網格,使其呈現真實外觀(如地球儀顯示為行星)。雖非強制,但對複雜實體(如機器人)極為重要。

網格製作工具與流程

  • 幾乎所有 3D 編輯工具均可產出網格。本文範例由同事 Steve Grand 使用 SoftImage 製作 Boe-Bot 網格。
  • 相關檔案隨附於可下載的 .zip 中,請解壓至 MSRS 安裝目錄下的 /store/media 資料夾。
  • SoftImage 支援匯出 .obj 格式;若使用 SolidWorks 需搭配 Blender 轉換。

Boe-Bot 網格結構

網格由多個多邊形組合而成:

  1. 金屬底盤:立方體修改後符合尺寸。
  2. 輪子:圓柱體代表各輪。
  3. 結構綁定:將輪子與底盤連結,使整體作為單一形狀運作。

圖 9:使用 SoftImage 建立 Boe-Bot 網格檔案

最終效果為一個高度擬真的 Boe-Bot 視覺模型,可直接於 MSRS 模擬中使用。

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