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設計模式 (C#) 實戰:策略模式 — 核心概念與實體類定義 (上)

     編輯:關於C語言

模式意圖:定義一系列演算法,逐個封裝並使其可互換。演算法變化獨立於使用它的客戶端。

應用場景:Message 實體有 Insert()/Get() 操作,持久化可選 SQL Server 或 XML (兩種可互換演算法),由客戶端決定使用哪種。

策略模式 UML 類別圖

MessageModel — 實體類別


public class MessageModel
{
    public MessageModel(string msg, DateTime pt)
    {
        _message = msg; _publishTime = pt;
    }
    private string _message;
    public string Message { get => _message; set => _message = value; }
    private DateTime _publishTime;
    public DateTime PublishTime { get => _publishTime; set => _publishTime = value; }
}

實體類別為純數據容器,無業務邏輯。策略類別 (SqlMessage/XMLMessage) 封裝具體持久化演算法,Context (Message) 委派執行 — 職責劃分清晰。

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