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C# 設計模式:裝飾模式介紹與架構圖解 (1/6)

     編輯:關於C語言

裝飾模式 (Decorator Pattern) 核心概念

定義:動態地給一個物件添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它比生成子類別方式更為靈活。

應用場景示例

有一個 MessageModel 實體類別,某個物件對它的操作有 Insert() 和 Get() 方法,現在擴展這個物件的功能(如添加用戶驗證、輸入驗證等)。

模式結構圖

裝飾模式類別圖

核心角色

  • Component (抽象構件):AbstractMessage,定義核心操作介面。
  • ConcreteComponent (具體構件):SqlMessage、XMLMessage,核心業務實作。
  • Decorator (抽象裝飾器):AbstractMessageWrapper,持有 Component 參考,委派操作。
  • ConcreteDecorator (具體裝飾器):CheckUserWrapper、CheckInputWrapper,單一職責功能擴展。

系列文章導覽

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本系列共 6 篇:第 1 篇介紹模式概念與架構;第 2 篇定義基礎實體與抽象元件;第 3 篇實作具體元件;第 4 篇完成抽象裝飾器與用戶驗證裝飾器;第 5 篇實作輸入驗證裝飾器;第 6 篇提供完整測試與多層裝飾驗證。

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