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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(三十七之一):地圖自適應區域載入架構設計

     編輯:關於C語言

地圖編輯器已能切片,下步拼裝取代整圖。一次性載入所有切片效能不升反降,目標:用最少切片自適應填滿視窗,提升整體效能。

切片規格與容量對比

視窗 800×600,切片 400×300:

切片後總容量比原圖減近一半。網遊採切片按需下載,縮短載入時間、降低伺服器負擔:

關鍵問題:最少需幾片填滿視窗?

視窗 800×600,切片 400×300,主角無論位置需 9 片(3×3 矩陣)無縫填充:

下節將實作動態切片切換邏輯。

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