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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(三十六之三):地圖切片尺寸規範與壓縮建議

     編輯:關於C語言

1) 切割尺寸需完整覆蓋地圖

例:地圖 2800×3200,切片單位 350×400 恰好 64 張;設 320×400 則最右邊緣部分不被切出。地圖尺寸與切割尺寸需配合,屬美工範疇。

2) 壓縮處理建議

為降低編輯器難度,未在 Stream 壓縮圖片流,導出 JPG 品質高容量大。Web 遊戲對檔案大小敏感,建議自行加資料流壓縮或用 Photoshop 批次壓縮。壓縮前後容量對比:

下節將講解如何在遊戲中使用切片實現區域性按需載入。

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