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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(三十五之二):遮擋物定位與 XML 配置

     編輯:關於C語言

障礙物資料以逗號與底線分隔,易用 string.Split() 分離賦值 0 標記障礙物。

編輯器即時顯示滑鼠座標,助定位遮擋物。用第十一節法切割部分鏡遮擋物演示:

遮擋物存 PNG,依編輯器顯示左上角座標作 X/Y、圖片尺寸作 Width/Height,寫入 Config.XML:

<Masks>
    <Mask Src="Map\1\0.png" Width="180" Height="191" X="658" Y="609" CenterY="191" Opacity="0.7" />
    <Mask Src="Map\1\1.png" Width="327" Height="208" X="342" Y="863" CenterY="208" Opacity="0.7" />
    <Mask Src="Map\1\2.png" Width="498" Height="515" X="367" Y="1106" CenterY="515" Opacity="0.7" />
    <Mask Src="Map\1\3.png" Width="1235" Height="938" X="701" Y="1004" CenterY="938" Opacity="0.7" />
</Masks>
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