6) 風屬性 — 虛弱
定義為降低精靈所有攻擊類屬性:
enemy.Buff[1] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[2] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[13] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[14] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[15] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
影響:最小/最大物理攻擊 (Buff[1]/[2])、最小/最大魔法攻擊 (Buff[13]/[14])、暴擊率 (Buff[15])。解除時歸零。

麻痺→延伸定身/眩暈/凍結;冰凍→分解減速/減攻速/增吟唱時間。教程至此完美詮釋 WPF-ARPG 引擎核心,後續將深入補充優化。