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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(三十二之五):風屬性魔法與六大附加屬性總結

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6) 風屬性 — 虛弱

定義為降低精靈所有攻擊類屬性:

enemy.Buff[1] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[2] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[13] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[14] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
enemy.Buff[15] = -enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];

影響:最小/最大物理攻擊 (Buff[1]/[2])、最小/最大魔法攻擊 (Buff[13]/[14])、暴擊率 (Buff[15])。解除時歸零。

六大魔法附加屬性總結

麻痺→延伸定身/眩暈/凍結;冰凍→分解減速/減攻速/增吟唱時間。教程至此完美詮釋 WPF-ARPG 引擎核心,後續將深入補充優化。

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