經驗值表參考魔獸世界,暫至 25 級,載入 LevelUpExperienceList 靜態陣列。獲取經驗值與升級邏輯:
public static void EarnExperience(QXSpirit spirit, int value)
{
if (spirit.VExperience + value >= LevelUpExperienceList[spirit.VLevel + 1])
{
spirit.VLevel += 1;
value = spirit.VExperience + value - LevelUpExperienceList[spirit.VLevel];
spirit.VExperience = 0;
EarnExperience(spirit, value); // 遞迴防止跨多級
}
else
{
spirit.VExperience += value;
}
}
完成準備施法 → 施法前判斷 → 傷害處理 → 經驗值獲取的完美施法流程。本節因引入群攻魔法新增調試按鈕:

單體魔法、輔助魔法等後續補充。緬懷經典網遊,夢依舊在心中。