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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(三十之五):經驗值系統與升級邏輯

     編輯:關於C語言

經驗值表參考魔獸世界,暫至 25 級,載入 LevelUpExperienceList 靜態陣列。獲取經驗值與升級邏輯:

public static void EarnExperience(QXSpirit spirit, int value)
{
    if (spirit.VExperience + value >= LevelUpExperienceList[spirit.VLevel + 1])
    {
        spirit.VLevel += 1;
        value = spirit.VExperience + value - LevelUpExperienceList[spirit.VLevel];
        spirit.VExperience = 0;
        EarnExperience(spirit, value); // 遞迴防止跨多級
    }
    else
    {
        spirit.VExperience += value;
    }
}

完成準備施法 → 施法前判斷 → 傷害處理 → 經驗值獲取的完美施法流程。本節因引入群攻魔法新增調試按鈕:

單體魔法、輔助魔法等後續補充。緬懷經典網遊,夢依舊在心中。

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