為激發興趣,先講尋路。經典 A* 為尋路思維集大成者,衍生算法眾多:曼哈頓、對角線、歐幾里得、最大取值等,效能與路徑品質各異。參考國外高手工具(CodeGuru 專頁),橫向比較後發現曼哈頓啟發式算法速度最快,即便九曲十八彎迷宮也能 3ms 內找到最佳路徑。
測試截圖:棕色=障礙物,左上起點,中間紅框終點,藍色=路徑。右下角耗時 3ms。
中文翻譯入門文(需耐心閱讀,收穫巨大):Gameres 論壇
從起點發散檢查周圍 8 點,經條件篩選最優點,以此點為新起點循環,最終所有起點集合即路徑。看似不難?動手嘗試!可參考上述開源專案源碼實現自己的 A*。