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C 語言入門筆記(八):流程控制三大結構與函數調用機制深度解析

     編輯:關於C語言

一、流程控制

「順序、分支、循環可描述任何算法」。要把問題映射為這三種結構,需大量練習,唯有狠下功夫。

二、函數

1. 聲明語法

返回類型 函數名(形參列表) {
    函數體
    return 表達式; // 若需要
}

2. 作用:封裝細節、模塊化、復用

好函數名自文檔化;像吃飯的碗,完好就能反復用,每個「碗」獨立,有 bug 單獨修。

3. 形參 vs 實參

定義時接收的叫形參,調用時傳入的叫實參。

4. 運行機制:值傳遞陷阱

void change(int a, int b) {
    int temp = a; a = b; b = temp;
}
int main() {
    int i = 0, j = 1;
    change(i, j);
    printf("i=%d, j=%d", i, j); // 輸出 0, 1 —— 未交換!
}

調試發現:形參 a,b 與實參 i,j 地址不同!交換的只是「克隆人」。

調試進入函數前

調試函數內部

函數調用 8 步曲

  1. 參數拷貝(記下「仇人」特徵)
  2. 保存返回地址(記下商家地址,以便歸還「娃娃」)
  3. 開闢棧幀(「娃娃」佔空間)
  4. 規劃局部變量(給「娃娃」打扮、備道具)
  5. 執行函數體(開始「詛咒」)
  6. 撤銷棧幀(覺得不妥,送還「娃娃」)
  7. 取回返回地址(拿出記下的商家地址)
  8. 釋放參數空間(丟掉「本本」)

5. 誰來丟「本本」?—— 調用約定

  • _cdecl (C 默認):調用方清棧。調用方知參數個數,支援 printf 等可變參函數。
  • _stdcall / _fastcall:被調用方自清棧。丟臉事不告訴別人,但不支援可變參。

VC6.0 中 Project Settings → C/C++ → Calling convention 可切換。

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