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C# 裝箱轉換深度解析:隱式轉換、顯式語法與記憶體模型

     編輯:關於C#

裝箱定義

裝箱是將值類型隱式轉換為 object 或該值類型實作的介面類型。編譯器會自動產生一個 object 實例,並將值複製其中。

基本語法

int i = 10;
object obj = i;           // 隱式裝箱
object obj2 = (object)i;  // 顯式裝箱(等效)

記憶體模型示意

裝箱記憶體模型

概念上等同於建立一個泛型包裝類別:

class T_Box {
    T value;
    T_Box(T t) { value = t; }
}
// 裝箱相當於:object obj = new T_Box(i);

關鍵行為:值語意與獨立副本

using System;
class Test {
    static void Main() {
        int i = 10;
        object obj = i;   // 裝箱
        if (obj is int) Console.WriteLine("i is boxed!");
        i = 20;           // 修改原值
        Console.WriteLine($"int: i={i}");      // 20
        Console.WriteLine($"object: obj={obj}"); // 10
    }
}

輸出證明:裝箱建立的是獨立副本,原值變更不影響已裝箱的物件。

效能提醒

  • 裝箱涉及堆疊配置、記憶體複製、GC 壓力增加。
  • 頻繁裝箱(如集合存值型別)會影響效能,建議改用泛型 List<T>。
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