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介面定義語法全解:宣告格式、修飾詞、繼承機制與多重繼承優勢

     編輯:關於C#

介面是純粹的契約定義,語法設計極簡卻精確,支援修飾詞控制可見性、多重繼承構建豐富契約體系。

宣告語法


[attributes] [modifiers] interface 識別符 [: 介面基底列表] { 介面主體 }

允許修飾詞

修飾詞適用場景說明
new巢狀介面隱藏繼承而來的同名成員
public頂層/巢狀公開可見性(預設)
internal頂層/巢狀僅組件內可見
protected巢狀僅包含類別及衍生類可見
private巢狀僅包含類別可見

同一修飾詞不可重複;new 僅用於巢狀介面。

介面主體成員

  • 方法、屬性、索引子、事件
  • 預設 public,不可加任何修飾詞
  • 不含實現(C# 8+ 除外可有預設實現)

介面繼承:說明繼承非實現繼承


interface IControl { void Paint(); }
interface ITextBox : IControl { void SetText(string); }
interface IListBox : IControl { void SetItems(string[]); }
interface IComboBox : ITextBox, IListBox {} // 多重繼承!

關鍵差異:類別 vs 介面繼承

特性類別繼承介面繼承
繼承類型實現繼承 + 說明繼承純說明繼承
多重繼承單一繼承支援多重繼承
建構函式鏈式呼叫無建構函式
欄位/狀態繼承無狀態

繼承規則

  1. 冒號後列出基介面,逗號分隔
  2. 基介面必須可存取(private/internal 跨組件不可繼承)
  3. 不得直接/間接繼承自己(循環檢查)
  4. 自動繼承所有基介面成員,形成層級結構

介面分離原則(ISP)實踐

介面應細粒度、高內聚:ITextBox 專注文字編輯,IListBox 專注列表管理,IComboBox 組合兩者。避免「胖介面」強迫實現者實作不需功能。

掌握介面定義語法與繼承機制,是設計乾淨、可組合、可演進契約體系的基石。

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