Cocos2d-x 動作系統完整解析:瞬間/間隔/序列/並行/跟隨/速度/回調全家族
Cocos2d-x 動作系統完整解析:瞬間/間隔/序列/並行/跟隨/速度/回調全家族。動作是讓節點「動」起來的核心。本文系統梳理 CCAction 繼承體系,逐
C語言帶頭結點單鏈表完整實現:建立/查找/插入/刪除/釋放
C語言帶頭結點單鏈表完整實現:建立/查找/插入/刪除/釋放。帶頭結點鏈表統一了首節點操作邏輯,是教學與工程常用結構。本文提供完整、可編譯運行的 C 代碼,涵蓋五
Cocos2d-x 定時器 Schedule 完整用法指南:schedule/selector/unschedule 全解析
Cocos2d-x 定時器 Schedule 完整用法指南:schedule/selector/unschedule 全解析。schedule 是節點級定時器,
Cocos2d-x 彈出對話框完整實現:觸控吞噬、優先級、動畫封裝
Cocos2d-x 彈出對話框完整實現:觸控吞噬、優先級、動畫封裝。對話框本質是一個彈出的 CCLayer,核心難點在於:攔截下層觸控、菜單按鈕仍可響應、彈出/
Cocos2d-x 遊戲資料持久化:XML 存在性判斷最佳實踐
Cocos2d-x 遊戲資料持久化:XML 存在性判斷最佳實踐。CCUserDefault 底層 XML 檔案何時建立?直接呼叫 sharedUserDefau
C語言讀取鍵盤掃描碼完整對照表與範例程式
C語言讀取鍵盤掃描碼完整對照表與範例程式。鍵盤掃描碼是底層輸入開發必備知識。本文提供使用 bioskey() 即時讀取並顯示掃描碼的範例程式,並附上完整 101
Cocos2d-x 場景切換與轉場特效完整實戰:replaceScene/pushScene/popScene
Cocos2d-x 場景切換與轉場特效完整實戰:replaceScene/pushScene/popScene。場景切換是遊戲流程控制核心。本文詳細解析三種切換
Cocos2d-x 遊戲資料持久化:CCUserDefault 完整使用指南
Cocos2d-x 遊戲資料持久化:CCUserDefault 完整使用指南。CCUserDefault 是 Cocos2d-x 提供的鍵值對本地儲存工具,底層
Cocos2d-x UI 開發:CCControlPotentiometer 電位器控件實戰
Cocos2d-x UI 開發:CCControlPotentiometer 電位器控件實戰。CCControlPotentiometer 類似旋鈕式音量控制,
Cocos2d-x 四大層類 CCLayer/Color/Gradient/Multiplex 完整解析
Cocos2d-x 四大層類 CCLayer/Color/Gradient/Multiplex 完整解析。層是場景的直接容器,承載精靈、選單、標籤等節點。本文詳
Cocos2d-x 三大文字標籤類完整對比與實戰應用
Cocos2d-x 三大文字標籤類完整對比與實戰應用。Cocos2d-x 提供 CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas 三種
Cocos2d-x UI 開發:CCControlButton 控件完整實戰指南
Cocos2d-x UI 開發:CCControlButton 控件完整實戰指南。Cocos2d-x 2.0+ 引入 Extension 模組提供豐富 UI 控
Cocos2d-x HelloWorld 原始碼深度剖析:從 main 到場景層精靈完整流程
Cocos2d-x HelloWorld 原始碼深度剖析:從 main 到場景層精靈完整流程。遊戲本質是幀循環渲染圖片。Cocos2d-x 以導演(單例)掌控場
C語言指標大小與類型深度剖析:跨平台可移植性實戰
C語言指標大小與類型深度剖析:跨平台可移植性實戰。指標大小取決於機器架構與編譯器(32 位為 4 bytes,64 位為 8 bytes),而非指標指向的類型。
Cocos2d-x 開發環境搭建完整指南(Visual Studio 2010/2012)
Cocos2d-x 開發環境搭建完整指南(Visual Studio 2010/2012)。本文記錄從零開始在 Windows 上搭建 Cocos2d-x 2.
C語言柔性陣列成員深度解析與動態記憶體實戰
C語言柔性陣列成員深度解析與動態記憶體實戰。柔性陣列成員(Flexible Array Member,C99 標準化)允許結構體最後一個成員為未指定大小的陣列,
C語言 qsort 函數完整用法指南:從基本型別到結構體多鍵排序
C語言 qsort 函數完整用法指南:從基本型別到結構體多鍵排序。qsort 是 C 標準庫提供的快速排序實作,通用性極強。本文匯總六大常見場景的比較函數寫法,