C語言位圖(Bitmap)算法詳解與四大經典應用場景
C語言位圖(Bitmap)算法詳解與四大經典應用場景。位圖以位為單位標記資料狀態,極大節省記憶體,適用於大規模資料的快速查重、排序、存在性判斷等場景。本文從原理
C語言查找二叉樹中節點值等於目標和的所有路徑
C語言查找二叉樹中節點值等於目標和的所有路徑。本文展示如何利用遞歸回溯,在二叉樹中找出從根節點到葉節點、節點值總和等於指定目標值的所有路徑。此技巧常用於面試題與
C語言圖的深度優先搜尋(DFS)完整實現與迭代版本
C語言圖的深度優先搜尋(DFS)完整實現與迭代版本。本文提供兩種 DFS 實作:基於鄰接表的遞歸版本,以及使用堆疊模擬遞歸的迭代版本。並包含圖的建立、頂點查找等
Cocos2d-x 觸摸事件完整指南:單點/多點觸摸、拖拽移動、縮放旋轉、觸摸優先級與吞噬機制
前言:觸摸是移動遊戲的核心交互 Cocos2d-x 2.x 使用 CCTouchDispatcher 管理觸摸分發,支援單點觸摸(Targeted Touch)
C 語言二叉樹非遞歸遍歷實戰:前序、中序、後序統一模板與棧模擬技巧
前言:C 語言無 STL,手寫棧是關鍵 C++ 有 std::stack,C 語言需自行實現或使用陣列模擬棧。本文提供統一棧節點結構、三種遍歷完整代碼、陣列棧與
Cocos2d-x UI 開發:CCControlSwitch 開關按鈕完整使用指南
前言:開關按鈕是設定面板的標準控件 音效開關、震動開關、自動戰鬥、隱私模式……CCControlSwitch 以四張圖片(遮罩、開態、關態、滑塊)+ 兩個標籤構
Cocos2d-x UI 開發:CCControlColourPicker 顏色選擇器完整使用指南
前言:顏色選擇器在遊戲中的應用場景 角色染色、聊天字體顏色、燈光調整、UI 主題定制……CCControlColourPicker 提供 HSV 色環 + 亮度
Cocos2d-x CCEditBox 文本輸入框完整指南:代理模式、輸入模式、鍵盤類型與跨平台適配
前言:輸入框是玩家交互的核心入口 登入帳號、聊天輸入、角色命名、驗證碼……CCEditBox(擴展庫)提供原生級輸入體驗。本文涵蓋代理協議實現、輸入模式/標誌/
Cocos2d-x 音頻系統完整指南:背景音樂、音效、預載、跨平台格式與單例管理器
前言:聲音是遊戲靈魂 Cocos2d-x 使用 SimpleAudioEngine 封裝 OpenAL(iOS/Android)與 DirectSound(Wi
Cocos2d-x 獲取系統時間與隨機數:跨平台工具類封裝與最佳實踐
前言:遊戲離不開時間與隨機 倒計時、日誌時間戳、隨機掉落、洗牌算法……Cocos2d-x 跨平台特性要求我們封裝統一介面,屏蔽平台差異。本文提供生產級 Time
Cocos2d-x UI 開發:選單系統完整指南(CCMenu、CCMenuItem 系列詳解)
前言:選單是遊戲交互的入口 Cocos2d-x 選單系統以 CCMenu 容器統管多種 CCMenuItem* 專案,支援標籤、圖片、字體圖集、切換按鈕等豐富形
Cocos2d-x CCLayerColor 彩色層實戰:半透明遮罩、彈窗背景與調試可視化
前言:不只是背景色 CCLayerColor 繼承自 CCLayer,新增 RGBA 顏色填充 能力。它是實現半透明遮罩、彈窗背景、調試區域可視化的輕量級利器。
C 語言快速冪取模算法詳解:二進制分解法與遞歸/迭代實現
前言:為什麼需要快速冪? 計算 a^b mod m,若直接迴圈相乘 b 次,時間複雜度 O(b) 在大指數(如 10^9、10^18)下完全不可行。快速冪利用二
Cocos2d-x UI 開發:CCControlSlider 滑桿控制項完整使用指南
前言:滑桿是遊戲 UI 的核心交互元素 音量控制、進度條、屬性調整、血條顯示……CCControlSlider 以三張圖片(軌道、進度、滑塊)構建靈活的滑桿。本
Cocos2d-x 座標與錨點深度解析:CCScene、CCLayer、CCSprite 默認行為實測
前言:座標系統是 2D 遊戲開發的基石 Cocos2d-x 採用 OpenGL 座標系(左下角原點,Y 軸向上)。每個節點都有位置與錨點,兩者共同決定渲染位置。