2.3 嚚導 使用原則
- 適用於固定處理流程、步驟不少於 3 步的功能
- 引導使用者依序輸入,降低認知負擔
- 不可用於彈性操作流程
2.4 系統回應時間設計
| 回應時間 | 介面回饋設計 |
| 0~10 秒 | 滑鼠游標變沙漏 |
| 10~18 秒 | 微說明顯示處理進度 |
| 18 秒以上 | 顯示進度對話框或進度條 |
| 長時間處理完成 | 給予完成提示訊息 |
| 回應時間易變性 | 介面設計 |
| 使用者感覺不到 | 不特別處理 |
| 略微感覺 | 微說明提供易變性說明 |
| 變異大且絕對差異大 | 顯示易變性提示 |
2.5 使用者說明設施
- 整合式說明:設計階段內建、情境相關、縮短求助時間
- 附加式說明:事後添加、查詢能力較弱
- 本系統兩者並備
設計原則:
- 提供主要操作說明
- 透過說明選單、F1、說明按鈕存取
- 三種呈現:獨立視窗、微說明、文件參考
- 返回方式:返回鍵、功能鍵
- 採分層式說明架構
- 微說明由狀態列或控制項 ToolTip 提供
2.6 錯誤訊息與警告
- 使用者可理解術語描述
- 提供建設性恢復建議
- 說明可能後果,協助檢查/修正
- 視覺提示:特殊圖示、顏色、閃爍
- 絕不指責使用者:無判斷色彩
2.7 命令交互
本系統面向 Windows 使用者,不提供命令列交互。
2.8 一般交互原則
- 一致性:選單、資料顯示、功能格式統一
- 提供有意義回饋
- 高破壞性動作前需確認
- 資料輸入允許取消大多數操作
- 減少動作間必須記憶的資訊量
- 對話、移動、思考效率最大化
- 容許非惡意錯誤,系統自我保護
- 按功能分類動作,螢幕配置依此排列,提高內聚性
- 提供情境相關說明機制
2.9 資訊顯示原則
- 僅顯示當前情境相關資訊
- 避免資料淹沒使用者,採易快速吸收的呈現方式
- 一致標籤、標準縮寫、可預測顏色,含義明確無需查閱
- 錯誤訊息有建設性(見 2.6)
- 善用縮排與文字輔助理解
- 視窗分隔控制項區隔不同類型資訊
- 高效利用螢幕顯示空間
2.10 資料輸入原則
- 最小化使用者輸入動作
- 資訊顯示與資料輸入風格一致
- 支援鍵盤/滑鼠靈活輸入
- 情境中不適用命令自動停用
- 使用者掌控交互流程:可跳過、調整順序、不退出即可從錯誤恢復
- 所有輸入動作提供說明
- 消除冗余輸入:提供預設值、自動計算可推導欄位
3. 設計變更與追加管理
- 變更:需全體開發人員同意,依新原則修改設計
- 追加:發布全體開發人員,依新原則實作
4. 其他
無。