| 方案 | 優點 | 缺點 |
|---|---|---|
| 依類型定義不同視覺樹 | 直觀、效能佳 | 需修改現有類別結構,影響關聯規則動態定位邏輯 |
| 使用幾何裁切 | 不變更視覺樹,規則定位邏輯不受影響 | 菱形需用 PathGeometry 定義多個轉折點,稍複雜 |
採用幾何裁切方案:矩形用 RectangleGeometry、圓形用 EllipseGeometry、菱形用 PathGeometry 定義四個頂點連線成形。
作者強調在 Silverlight 學習過程中,遇到問題時應嘗試多種解法並權衡取捨,隨著時間推移可能發現更優雅的做法。鼓勵讀者分享經驗、共同精進。