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ASP.NET Web Game 架構設計(一):伺服器基礎結構——WebGarden、狀態服務、邏輯伺服器分離

     編輯:關於ASP.NET

三層拓撲

  1. 網頁客戶端(JS 處理展示邏輯)
  2. IIS Web 伺服器:僅承載用戶、轉發資料(ADO.NET Data Services / WCF 代理),不處理業務邏輯。
  3. 資料庫 + 邏輯伺服器(C#/C++,WCF TCP 端點供 Web 伺服器呼叫)。

WebGarden 解決資源利用率

  • 單一 w3wp.exe 易導致 CPU/記憶體單一瓶頸。
  • 啟用 WebGarden → 多進程分攤 CPU 與記憶體。
  • 副作用:進程間無法共享記憶體 → Session 失效。

解決 Session:狀態服務器

  • 將 Session 序列化存入 SQL Server(mode="SQLServer")。
  • 要求 Session 物件可序列化。
  • 優勢:多台 Web 伺服器共享 Session,支援水平擴展、同服大世界用戶數提升。

邏輯伺服器關鍵:資源釋放

C# 開發者勿信「GC 萬能」,資料庫連線、非托管資源、臨時資料結構、閒置執行緒 必須顯式 Dispose/Close,否則洩漏導致效能崩潰。

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