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ASP.NET Web 遊戲架構設計(三):業務邏輯伺服器之計時器模組深度解析

     編輯:關於ASP.NET

遊戲伺服器核心模組之一「計時服務」負責處理種植、升級、建築等長時間任務的倒數與到期通知。本文詳細比較兩種儲存方案並給出架構建議:

儲存方案評比

維度記憶體內存資料庫持久化
速度極快(微秒級)較慢(毫秒級)
斷電/重啟所有隊列資料遺失(客服災難)服務重啟後自動處理過期隊列
擴充性受限於單機記憶體支援叢集、分散式部署

結論:強烈建議採用資料庫方案,以換取資料安全與系統可靠度。

計時服務核心元素

  1. 計時隊列資料表(欄位:TaskID、UserID、TaskType、StartTime、EndTime、Status、Params 等)。
  2. 新增計時介面(AddTimer(task))。
  3. 刪除/取消計時介面(RemoveTimer(taskId))。
  4. 加速介面(AccelerateTimer(taskId, factor),如使用道具縮短時間)。
  5. 定時掃描機制(Windows Service、Quartz.NET、SQL Agent Job 或背景執行緒輪詢)。
  6. 動態擴充的到期處理器(依 TaskType 分派至對應邏輯:收成、升級完成、建築完工等)。

文中強調「可動態擴充的處理器」是應對遊戲功能持續擴展的關鍵設計。

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