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C++ Builder DirectX 程式設計入門 (1):DirectDraw 基礎與顯示模式設置

     編輯:VC 教學

DirectX 簡介

DirectX 是 Windows 下高效能遊戲/多媒體開發標準工具包,特性包括:

  • 直接硬體訪問、低延遲、設備無關介面
  • 基於 COM 模型,版本間相容性佳
  • 架構:硬體抽象層(HAL)+ 硬體模擬層(HEL),透過相容表動態選擇

核心組件

  1. DirectDraw:2D 圖形、顯存管理、頁面翻轉動畫
  2. Direct3D:3D 硬體介面
  3. DirectInput:輸入/輸出設備支援
  4. DirectSound:3D 音效、音效記憶體管理
  5. DirectPlay:網路多人遊戲通訊
  6. DirectSetup:自動安裝驅動

本系列將逐項實作於 C++ Builder 環境。

DirectDraw 顯示模式設置流程

DirectDraw 支援全螢幕獨占與視窗兩種模式。全螢幕設置步驟:

  1. 枚舉硬體設備:DirectDrawEnumerate 列舉所有顯示裝置,取得 GUID(主裝置為 NULL)。
  2. 建立 DirectDraw 物件:DirectDrawCreate 配合 GUID 建立基礎介面。
  3. 取得高版本 COM 介面:呼叫 QueryInterface 獲取 IDirectDraw2 以上介面(DirectX 5+ 功能需此步驟)。
  4. 設定合作層級:SetCooperativeLevel 指定全螢幕獨占(DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN)或視窗模式。
  5. 枚舉並設置顯示模式:EnumDisplayModes 列舉支援解析度/色深/重新整理率,SetDisplayMode 套用選定模式。

下篇將展示完整 C++ Builder 實作代碼。

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