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PHP 繪制 3D 圖形實戰:自定義多邊形與矢量渲染

     編輯:PHP 綜合知識

項目背景

使用 Image_3D 庫繪製三維立體圖形,本文演示自定義三棱錐星體(前後面 + 3 側面)構建全流程。

核心代碼實現

<?php
require_once('Image/3D.php');

$image = new Image_3D();
$image->setColor(new Image_3D_Color(255, 255, 255));

// 創建三個光源
$light1 = $image->createLight('light', array(-50, -50, -50));
$light1->setColor(new Image_3D_Color(100, 250, 100));

$light2 = $image->createLight('light', array(50, -50, 0));
$light2->setColor(new Image_3D_Color(100, 100, 250));

$light3 = $image->createLight('light', array(50, 50, 0));
$light3->setColor(new Image_3D_Color(50, 0, 100));

// 定義多邊形頂點座標 (x, y, z)
$polygons = array();

// 前面
$polygons[] = array(
    array(0, -120, 0), array(-18, -12, 0),
    array(-86, 48, 0), array(0, 18, 0),
    array(86, 48, 0), array(18, -12, 0)
);

// 後面 (z=60)
$polygons[] = array(
    array(0, -120, 60), array(-18, -12, 60),
    array(-86, 48, 60), array(0, 18, 60),
    array(86, 48, 60), array(18, -12, 60)
);

// 三個側面
$polygons[] = array(  // 側面 1
    array(0, -120, 0), array(-18, -12, 0),
    array(-86, 48, 0), array(-86, 48, 60),
    array(-18, -12, 60), array(0, -120, 60)
);
$polygons[] = array(  // 側面 2
    array(-86, 48, 0), array(0, 18, 0),
    array(86, 48, 0), array(86, 48, 60),
    array(0, 18, 60), array(-86, 48, 60)
);
$polygons[] = array(  // 側面 3
    array(86, 48, 0), array(18, -12, 0),
    array(0, -120, 0), array(0, -120, 60),
    array(18, -12, 60), array(86, 48, 60)
);

// 構建 3D 對象
foreach ($polygons as $poly) {
    $points = array();
    foreach ($poly as $set) {
        $points[] = new Image_3D_Point($set[0], $set[1], $set[2]);
    }
    $p = $image->createObject('polygon', $points);
    $p->setColor(new Image_3D_Color(255, 255, 255));
}

// 變換:旋轉 (-10, -25, -15) 度
$image->transform($image->createMatrix('Rotation', array(-10, -25, -15)));

// 渲染輸出
$image->createRenderer('perspectively');
$image->createDriver('gd');
$image->render(300, 300, 'anim.png');
echo '<img src="anim.png">';
?>

3D 三棱錐星體渲染效果圖

關鍵類與方法

類/方法作用
Image_3D核心場景管理器
createLight()創建光源,支持位置與顏色
Image_3D_Point三維頂點封裝
createObject('polygon', $points)創建多邊形面片
createMatrix('Rotation', $angles)生成旋轉變換矩陣
createRenderer('perspectively')透視投影渲染器
createDriver('gd')GD 驅動輸出 PNG/JPG
render($w, $h, $filename)執行渲染並保存

擴展方向

  • 載入 SVG/矢量文件轉 3D 模型
  • 動畫序列渲染生成 GIF/視頻
  • 結合 WebGL 實現瀏覽器端交互式 3D
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