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J2ME 遊戲開發實戰:華容道移植全紀錄與 MIDP 2.0 技術詳解

     編輯:Java 程式設計入門

專案背景與瀑布式開發規劃

作者以個人身分完整走過「技術調研→需求分析→概要/詳細設計→編碼→測試→發布」全流程,預估 10.5 天完成。美術素材採用網路現成圖片轉 PNG(非商業用途),缺乏 OTA 伺服器故發布階段僅理論講解。

J2ME/MIDP 技術棧選型

  • Java 三版本:J2ME(微型)、J2SE(標準)、J2EE(企業)
  • J2ME 三層架構:配置層 (CLDC) → 設定檔層 (MIDP) → 應用層
  • 主流手機支援 MIDP 1.0,MIDP 2.0 新增 javax.microedition.lcdui.game 遊戲專用包(如 Sprite 翻轉圖片),本專案採用 MIDP 2.0
  • 模擬器選 Sun 官方 WTK 2.0(最權威、移植性最佳)

HelloWorld 快速上手 WTK 2.0

  1. KToolBar → New Project → Project Name: HelloWorld, MIDlet Class: Hello
  2. 原始碼置於 [WTK_HOME]/apps/HelloWorld/src/Hello.java
  3. 核心類別:MIDlet(生命週期)、Display(顯示管理)、TextBox(文字輸入框)
  4. Build → Run 即見模擬器畫面

遊戲核心三大技術棧

貼圖系統:Image、Graphics、Canvas

  • Image.createImage():讀取 PNG 檔、或從大圖截取子圖(節省儲存與讀取時間)
  • Graphics.drawImage():指定座標繪製圖片;drawRect()/setColor() 輔助遊戲操作視覺化
  • Canvas:繪圖畫布,覆寫 paint(Graphics g) 刷新畫面,repaint() 觸發重繪

封裝設計:Images 與 Draw 兩大工具類

package huarongroad;

public class Images {
    // 常量定義、圖片快取、createImage 統一入口
}

public class Draw {
    // 封裝 paint/repaint 邏輯、提供高層繪圖 API
}

分離資源管理與繪圖邏輯,便於維護與效能調優。

遊戲操作與邏輯判定(後續章節展開)

  • 按鍵事件處理:keyPressed/released/repeated
  • 碰撞偵測、移動合法性驗證、勝負判定
  • 關卡資料結構設計:二維陣列或物件導向建模
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