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J2ME 3D 技術入門:Mobile 3D Graphics API (JSR 184) 核心概念與實作

     編輯:Java 程式設計入門

JSR 184 (M3G) 簡介

Mobile 3D Graphics API (M3G) 為 Java ME 定義輕量級 3D API(完整實現 < 150KB),基於 OpenGL ES 精簡,含 30 個類,運行於 CLDC 1.1/2.0(需浮點支援),相容 MIDP 1.0/2.0。支援機型:Nokia 6230/6600/7650、Siemens S65/S55、Sony Ericsson K700i/P900、Moto T720 等。底層引擎多採用 SuperScape Swerve(專為移動裝置優化)。

兩種渲染模式

  • 立即模式:開發者手動逐幀渲染,速度快、代碼繁瑣。
  • 保留模式:設定關鍵幀,M3G 自動插值動畫,代碼簡單、速度稍慢。
  • 可混合使用。

核心類別與場景圖

  • Graphics3D:Singleton,3D 渲染目標介面。
  • World:完整 3D 場景,含 Camera(視角)、Light(燈光)、Background、樹狀結構的 3D 物體。
  • 3D 物體由點/線/面(Mesh)描述,儲存與變換(旋轉、投影)均為矩陣運算。

資源載入

Loader 類可直接從單一 .m3g 檔讀取整個場景(含模型、材質、動畫),檔案可由 3ds Max 等工具導出。

開發環境

Sun WTK 2.2 內建 M3G 實現,可在模擬器運行。參考 WTK 範例 demo3d。

最簡 M3G 程式範例(旋轉金字塔)

Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance(); // 取得唯一渲染實例
// 後續建立 World、Camera、Mesh、Appearance、VertexBuffer 等...
// 遊戲迴圈中:g3d.bindTarget(...); g3d.render(world); g3d.releaseTarget();

完整代碼可從 Sony Ericsson 開發者網站下載,於 WTK 2.2 中直接編譯運行。

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