Mobile 3D Graphics API (M3G) 為 Java ME 定義輕量級 3D API(完整實現 < 150KB),基於 OpenGL ES 精簡,含 30 個類,運行於 CLDC 1.1/2.0(需浮點支援),相容 MIDP 1.0/2.0。支援機型:Nokia 6230/6600/7650、Siemens S65/S55、Sony Ericsson K700i/P900、Moto T720 等。底層引擎多採用 SuperScape Swerve(專為移動裝置優化)。
Graphics3D:Singleton,3D 渲染目標介面。World:完整 3D 場景,含 Camera(視角)、Light(燈光)、Background、樹狀結構的 3D 物體。Loader 類可直接從單一 .m3g 檔讀取整個場景(含模型、材質、動畫),檔案可由 3ds Max 等工具導出。
Sun WTK 2.2 內建 M3G 實現,可在模擬器運行。參考 WTK 範例 demo3d。
Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance(); // 取得唯一渲染實例
// 後續建立 World、Camera、Mesh、Appearance、VertexBuffer 等...
// 遊戲迴圈中:g3d.bindTarget(...); g3d.render(world); g3d.releaseTarget();
完整代碼可從 Sony Ericsson 開發者網站下載,於 WTK 2.2 中直接編譯運行。