FullCanvas、DirectGraphics 等增強功能| 類型 | 下載地址 | 說明 |
|---|---|---|
| 原始碼 | J2ME_DEMO_src.rar | 完整 Java 專案原始碼,可導入 IDE 研究修改 |
| 執行檔 | J2ME_DEMO_dist.rar | 已簽名/預驗證 JAR/JAD,需 Nokia 模擐器或實機安裝運行 |
Canvas/GameCanvas 繼承體系與 run() 迴圈設計DirectGraphics.drawPolygon、翻轉/旋轉、可變動圖片建立此 Demo 開發於 J2ME 黃金時代末期(約 2008-2010 年),展現了當時獨立開發者在受限平台上實現「大而全」 RPG 系統的技術雄心。雖平台已逝,但其軟體工程思想——模組化、狀態驅動、資源池化、平台抽象——在今日 Unity/Godot/Cocos 開發中依然通用。