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J2ME 模擬器與實機差異完整避坑指南(含 11 大關鍵差異)

     編輯:J2ME

前言

「模擬器跑得好,實機卻當機」是 J2ME 開發者的共同痛點。本文彙整 11 類最常見的模擬器與實機行為差異,涵蓋字型、字串比較、整數運算、影像處理、執行緒暫停、隨機數、資料型別溢位、浮點支援、方法大小限制、運算子優先權與物件陣列初始化,附程式碼對照與解決方案。

1. 字型與繪圖設定

S60 裝置:每次 drawString 前必須重新設定字型與顏色,否則沿用上一次狀態導致顯示異常。

Font smallFont = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
g.setFont(smallFont);
g.setColor(0xFFFFFF);
g.drawString("文字", 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);

QB/其他平台:字型設定會保留,僅需設定一次。

2. 字串比較:== vs equals()

模擬器支援 str.intern() == "字串",實機必須使用 str.equals("字串")。切勿依賴字串常駐池行為。

3. 整數除法截尾陷阱

// 錯誤:9/10 先運算得 0
money *= 9/10;  // 結果永遠 0
// 正確:先乘後除
money = money * 9 / 10;

4. 影像分割與 DirectUtils 相容性

Image src = Image.createImage("/pics/state.png");
Image[] frames = new Image[4];
for (int i=0; i<4; i++) {
    // 模擬器 DirectUtils.createImage 可能失敗,實機正常
    frames[i] = Image.createImage(src, -i*frameW, 0, frameW, src.getHeight(), Sprite.TRANS_NONE);
}

建議統一使用標準 Image.createImage(Image, x, y, w, h, transform) 避免平台差異。

5. 執行緒暫停邏輯導致特定機型死機

v60/k700 等機型在 if (isStop) continue; 空迴圈會死機,改用 if (isStop) { try { Thread.sleep(50); } catch(Exception e){} continue; } 釋放 CPU。

6. 隨機數對 0 取模拋出 ArithmeticException

S40 會拋出例外導致程式終止,S60/K700/V300 僅卡頓並回傳 0。防禦性程式設計:if (divisor != 0) result = rand() % divisor;

7. 整數溢位與 byte 型別轉型

  • int a=1_000_000_000, b=1_000_000_000; int c=a*b; 編譯通過但溢位截斷。
  • byte c = (byte)(a+b); 必須明確轉型,否則編譯錯誤。

8. 浮點運算支援度

Math.sin 在 WTK、Nokia 6230i、SE K700 可用,但 S60 早期機型(3230、6670)不支援。建議:採用定點數或查表法實作三角函數。

9. 方法程式碼大小限制 65535 bytes

大型地圖陣列易超過限制。解決方案:將資料外置為 .gl 二進位資源檔,執行期讀取解析。

// J2SE 產生資源檔
DataOutputStream out = new DataOutputStream(new FileOutputStream("map1.gl"));
out.writeByte(mapId); out.writeByte(tileId); out.writeByte(rows); out.writeByte(cols); out.writeByte(collision);
for (byte[] row : mapData) for (byte v : row) out.writeByte(v);

// J2ME 讀取
byte[] data = readFile("/res/map"+mapNum+".gl");
byte[][] map = parseMapData(data);

10. 字串串接與三元運算子優先權

String s = "123" + str == null ? "null" : str; // 等同 ("123"+str)==null ? ...
// 正確加括號
String s = "123" + (str == null ? "null" : str);

11. 物件陣列宣告未實例化元素

JTextField[] fields = new JTextField[10]; // 僅配置參考陣列,元素皆為 null
for (int i=0; i<10; i++) fields[i] = new JTextField(); // 必須逐一 new

總結檢查清單

  1. 字型/顏色每幀重設(S60)
  2. 字串比較一律 equals()
  3. 整數運算注意順序與溢位
  4. 影像分割用標準 API
  5. 暫停迴圈加 Thread.sleep
  6. 除數檢查非零
  7. 浮點改定點數
  8. 大資料外置資源檔
  9. 運算子優先權加括號
  10. 物件陣列元素逐一初始化

實機測試不可替代,建議建立「最小驗證機型清單」覆蓋主流平台(S40、S60、UIQ、SE JP、Moto EZX 等)。

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