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貪吃蛇遊戲:基於 MFC 的面向對象實現

     編輯:關於VC++

設計特點

  • 每個蛇節點為獨立類 CNode,擁有顏色、轉向座標鏈表
  • 蛇類 CSnake 管理節點鏈表與遊戲邏輯
  • 繼承 CWnd 建立隱藏窗口處理計時器
  • 鍵盤鉤子通過 DLL 實現,避免遊戲區編輯框光標閃爍

核心類結構

enum Direction { UP=1, DOWN, LEFT, RIGHT, Error };
struct Data { Direction dirt; CPoint pot; };
typedef CList<Data, Data&> DirectionList;

class CNode : public CObject {
    CPoint m_Point;
    Direction m_CurrentDirection;
    DirectionList m_List;      // 轉向點鏈表
    COLORREF m_Color;
    int m_nColorIndex;
    friend class CSnake;
public:
    void SetDirection(CPoint);
    COLORREF GetColor();
    void AddDirection(Data*);
    Data* RemoveHead();
    void Change(CPoint&);       // 移動並檢查轉向
    // ... 其他訪問器
};

遊戲邏輯亮點

  • 節點動態生成顏色,不同顏色對應不同分值
  • 鉤子 DLL 攔截全局鍵盤消息,主程序通過 LoadLibrary 加載
  • 計時器驅動蛇移動,碰撞檢測與生長邏輯封裝在 CSnake

截圖展示

遊戲運行截圖

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