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PHP 網頁遊戲學習:Xnova (OGame) 原始碼解讀(十三)造船與防禦系統

     編輯:PHP 相關知識

前言

本系列第十三章解析 Xnova (OGame 開源版) 中的造船廠與防禦建築頁面邏輯,重點在於「佇列管理」與「資源扣除」機制。

造船廠頁面

1. 入口檢查

  • 驗證當前星球是否已建造船廠,未建則提示

2. 顯示可建造艦船列表

  • 迴圈輸出各艦船建造介面(需求資源、建造時間、科技前置)
  • 前端輸入數量,送出表單至同頁面處理

3. 顯示正在建造佇列

關鍵資料庫欄位:

使用 ElementBuildListBox() 函數動態生成倒計時顯示(純前端 JS 模擬,非即時同步資料庫)。

4. 處理建造請求


防禦建築頁面

邏輯與造船廠大同小異,差異在於:

  1. 大小護盾互斥:程式碼行 407-408 限制同時間只能建造一種護盾
  2. 飛彈數量關聯:攔截飛彈與星際飛彈數量有關聯限制(行 502-503)
  3. 同樣使用 b_hangar_id 佇列欄位

關鍵設計模式

  1. 佇列字串儲存:以分隔符號編碼多筆建造任務,避免建立關聯表
  2. 資源即時扣除:玩家點擊建造瞬間扣除資源,佇列中顯示剩餘時間
  3. 延遲實際生成:艦船/防禦實際產出由 PlanetResourceUpdate 定時任務處理(下一章)

資料庫結構參考


						
						
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欄位含義
b_hangar_id建造佇列字串,格式:艦船ID,數量;艦船ID,數量;...
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