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《Java 程式設計思想》讀書筆記(一):面向對象導論與抽象本質

     編輯:Java 相關知識

1. 抽象的演進

  • 機器語言 → 組合語言 → 高級語言(C/Basic):對**硬體**的抽象
  • Lisp/APL:對**特定問題領域**的抽象
  • 面向對象:對**現實問題元素**的抽象,提供通用建模工具

程式語言演進本質 = 人類用電腦解決現實問題的思維演進。

2. 物件五大基本特性

  1. 萬物皆物件
  2. 程式 = 物件集合 + 訊息傳遞
  3. 每個物件有自己的儲存空間(由其他物件組成)
  4. 每個物件有型別(類別)
  5. 同類物件可接收相同訊息

物件描述三要素:狀態(資料)、行為(方法)、標識(區分)。

3. 介面與型別

  • 類別:描述同類物件的資料元素與功能,實際上是一種**資料型別**
  • 介面:定義對特定物件可發出的請求(方法簽名),由型別決定
  • 例:`Human` 型別決定介面可包含 `eat()`、`think()`

4. 繼承:型別關係與複用

  • 子型別繼承父型別的介面與實作,建立 **is-a** 關係
  • 類別 = 資料 + 方法 + 相互關係

5. 多型:面向介面程式設計

  • 將物件視為其基型別,編寫**不依賴具體型別**的代碼
  • 向上轉型後,呼叫方法仍執行具體子類別的實作(動態綁定)

核心總結

面向對象思維 = 將現實問題元素映射為物件 → 歸類為型別 → 定義介面 → 利用繼承建立層次 → 以多型實現解耦與擴展。

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