介紹「設計模式」這一重要且非傳統的程式設計方法論。源自 Gamma、Helm、Johnson、Vlissides 合著的《Design Patterns》(1995,Addison-Wesley),該書定義了 23 種經典模式,現已成為 OOP 程式設計師必備參考。
本章後續將以「垃圾分類模擬」為贯穿案例,從初版 RTTI 硬編碼開始,逐步引入 Factory Method、Prototype、Visitor 等模式,展示設計如何從脆弱走向靈活。這個演化過程本身即是解決同類問題的原型:先給出具體可行方案,再逐步改良,最終達到最靈活的設計。
原書範例多為 C++/Smalltalk,本書以 Java 重寫。概念轉換直觀,讀者可對照原書深入研習。