變數是程式操作記憶體資料的核心機制。Java 中定義變數需完成兩件事:命名 (識別碼) 與 宣告型別 (決定記憶體大小)。
int x;
char c;
float ffff;
String st1, st2;
_、美元符號 $,長度無限制_ 或 $,**不可為數字**char_Class1 ≠ char_class1a, _isTrue, $a41, a_b, a1
123, @isTrue, 0_ab // 編譯錯誤
定義時可同時指定初始值:
int x = 0;
char char_Class1 = 'A', char_Class2 = '2';
建議變數名稱與其代表業務含義保持關聯,大型專案中尤為重要。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Applet1 extends Applet {
int x = 10;
char char_class1 = 'A';
Label output1, output2;
public void init() {
output1 = new Label("定義 int 型變數 x, 初始值為:" + x);
output2 = new Label("定義 char 型變數, 初始值為:" + char_class1);
add(output1);
add(output2);
}
}
import java.awt.*; / import java.applet.*;:匯入 AWT 圖形介面與 Applet 基礎類別庫public class Applet1 extends Applet:定義主類別,繼承 Applet 成為可執行小程式int x = 10;:宣告整數型變數並賦初值char char_class1 = 'A';:宣告字元型變數並賦初值Label output1, output2;:宣告標籤元件變數 (下章詳細講解)public void init():Applet 生命週期方法,初始化建立元件並加入顯示new Label("..."):建立標籤,字串串接變數值add(output1):將元件加入 Applet 容器顯示掌握變數定義與命名規範,是撰寫健壯 Java 程式的基石。