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J2ME GameCanvas 遊戲畫布完整指南:雙緩衝與按鍵狀態輪詢

     編輯:Java 相關知識

GameCanvas 核心優勢

MIDP 2.0 引入 GameCanvas,解決 MIDP 1.0 遊戲開發痛點:

  • 離屏緩衝:繪圖至記憶體再一次性刷新螢幕,消除閃爍
  • 按鍵狀態輪詢:getKeyStates() 即時取得按鍵狀態,無事件延遲
  • 效能提升:可選擇忽略非遊戲按鍵事件(suppressKeyEvents=true)

核心 API

方法說明
GameCanvas(boolean suppressKeyEvents)建構子,true 時忽略非遊戲鍵事件
getGraphics()取得離屏緩衝的 Graphics 物件
flushGraphics()將離屏緩衝完整刷新至螢幕
flushGraphics(x, y, w, h)僅刷新指定區域(局部更新更高效)
getKeyStates()回傳位元遮罩,即時檢查按鍵狀態

按鍵狀態檢查範例

int keyStates = getKeyStates();

if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
    // 處理左移
} else if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
    // 處理右移
} else if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
    // 處理上移
} else if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) {
    // 處理下移
}

遊戲主迴圈架構

public void run() {
    while (running) {
        // 1. 檢查按鍵狀態
        int keys = getKeyStates();
        handleInput(keys);
        
        // 2. 更新遊戲邏輯
        updateGameState();
        
        // 3. 繪製至離屏緩衝
        Graphics g = getGraphics();
        render(g);
        
        // 4. 刷新螢幕
        flushGraphics();
        
        // 5. 幀率控制
        try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) {}
    }
}

與 Canvas 差異對比

特性Canvas (MIDP 1.0)GameCanvas (MIDP 2.0)
繪圖模式直接繪製螢幕,易閃爍離屏緩衝,無閃爍
按鍵處理事件驅動 (keyPressed),有延遲狀態輪詢,即時響應
重繪控制JVM 呼叫 paint()開發者主動呼叫 flushGraphics()
遊戲邏輯整合難以同步主迴圈完整控制
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